前面介绍了利用空间几何关系的视图扩展(IBR),现在讨论如何利用时域运动关系的视图扩展,俗称为视频内插或者视频帧率转换(frame rate up conversion,FRUC)。
前面介绍了利用空间几何关系的视图扩展(IBR),现在讨论如何利用时域运动关系的视图扩展,俗称为视频内插或者视频帧率转换(frame rate up conversion,FRUC)。
人脸识别分人脸验证(face verification)和人脸确认(face identification);前者是指两个人是不是同一个人,即1-to-1 mapping,而后者是确定一个人是一群人中的某个,即1-to-many mapping。